Rayman 2 – Parto 15, Promeno laŭ Forto, Sanktejo de Roko kaj Lafo (PC, Esperanto)
Abomenaj Zizeloj publikigis antaŭ 3 jaroj en Esperanto Ĉu ne?
Ni ne povas montri ĉi tiun filmeton al vi, ĉar viaj agordoj pri kuketoj ne permesas tion al ni.
Por rigardi kaj re-agordi viajn kuketojn, vizitu la paĝon Kuketoj.
Vi povas daŭre spekti la filmeton ĉe la originala platformo:
Originala paĝo
Spekti filmon ĉe Tubaro ne ŝtelas la spekton de Jutubo. La spekto enkalkuliĝas en ambaŭ Tubaro kaj Jutubo. Mi komprenas.
- 0 Spektoj
- Komentu!
- 0
Via ŝato/malŝato, ankaŭ viaj ĝenro-proponoj por ĉi tiu afiŝo estas konservita nur en Tubaro, ili ne estas sendataj ekster niaj serviloj. Simile, la statistikoj pri la afiŝo (spektoj, ŝatoj, komentoj ktp), ankaŭ aliaj atribuoj, ekzemple ĝenroj, venas de Tubaro mem. Ili neniel estas rilataj al tiuj ĉe la originala platformo. Mi komprenas.
Viaj signaloj pri problemoj rilate ĉi tiun afiŝon estos sendataj nur al la administrantoj de Tubaro. Ĉi tiu funkcio neniel estas rilata al ebla simila eco ĉe la originala platformo de la filmo. Por raporti problemon al la administrantoj de la originala platformo, uzu la raportofunkcion ĉe tiu platformo. Mi komprenas.
Priskribo
Traduko en Esperanton de la ludo Rayman 2: The Great Escape (PC, Windows).
Parto 15.
Same kiel du antaŭaj maskoj, la tria masko troviĝas en la sanktejo, Sanktejo de Rokoj kaj Lafo. Vojo al ĝi gvidas tra la ankoraŭ unu marĉo, kiun devas transiri Rejman. Ankaŭ li devas fari Promenon laŭ Forto kune kun feino Li.
Rayman 2: The Great Escape estas videoludo en ĝenro de platformo, ellaborita kaj eldonita de kompanio Ubisoft. Rayman 2 unuafoje aperis la 6-an de januaro de la jaro 1999. La nenion atendantajn loĝantojn de Sonĝa Vojkruciĝo subite atakas piratoj. Tiumomente evidentiĝas, ke Rejman perdis ĉiujn siajn kapablojn, ĉar armeo de piratoj disrompis la Koron de Mondo je mil pecoj, kiuj estas flavaj lumeroj. Oni ĵetas Rejman en kaĝon de grandega fluganta prizona ŝipo, post iom da tempo oni akaŭ ĵetas tien Globoks, sed amikoj sukcese eskapas. Iom pli poste Rejman ekscias, ke ekzistas rimedo venki piratojn. Nun li devas trovi kvar antikvajn maskojn, por veki Polokus, spiriton de la mondo. Rejman vojaĝas tra la Sonĝa Vojkruciĝo trans la pordoj de la salono, kontrolata de etuloj kaj magie ligita kun diversaj lokoj de la mondo.
Versio 1.0
https://drive.google.com/drive/folders/1_kwK6LOnESp4_FXNz7Z9yy57A64ZQ6e4?usp=sharing