Jack in the Dark (DOS, Esperanto)
Abomenaj Zizeloj publikigis antaŭ 4 jaroj en Esperanto Ĉu ne?
Ni ne povas montri ĉi tiun filmeton al vi, ĉar viaj agordoj pri kuketoj ne permesas tion al ni.
Por rigardi kaj re-agordi viajn kuketojn, vizitu la paĝon Kuketoj.
Vi povas daŭre spekti la filmeton ĉe la originala platformo:
Originala paĝo
Spekti filmon ĉe Tubaro ne ŝtelas la spekton de Jutubo. La spekto enkalkuliĝas en ambaŭ Tubaro kaj Jutubo. Mi komprenas.
- 1 Spekto
- Komentu!
- 1
Via ŝato/malŝato, ankaŭ viaj ĝenro-proponoj por ĉi tiu afiŝo estas konservita nur en Tubaro, ili ne estas sendataj ekster niaj serviloj. Simile, la statistikoj pri la afiŝo (spektoj, ŝatoj, komentoj ktp), ankaŭ aliaj atribuoj, ekzemple ĝenroj, venas de Tubaro mem. Ili neniel estas rilataj al tiuj ĉe la originala platformo. Mi komprenas.
Viaj signaloj pri problemoj rilate ĉi tiun afiŝon estos sendataj nur al la administrantoj de Tubaro. Ĉi tiu funkcio neniel estas rilata al ebla simila eco ĉe la originala platformo de la filmo. Por raporti problemon al la administrantoj de la originala platformo, uzu la raportofunkcion ĉe tiu platformo. Mi komprenas.
Priskribo
Traduko en Esperanton de la ludo Jack in the Dark (DOS).
Jack in the Dark (Dĵek en Mallumo) – estas nana ludo-donaco de Infogrames por ŝatantoj de Alone in the Dark aperinta en la jaro 1993 kadre de la reklama kampanjo por Alone in the Dark 2. Eta kvest-ludo en mondo de nokta ludila butiko. Ekzistas diversaj donacoj, sed ilia valoro senescepte dependas de la spuro, kiun ili lasas en koro de tiu, al kiu ili estas donacataj. Foje okazas tiel, ke enhavo de la plej imponaj skatoloj, patose ornamitaj per buntaj rubandoj, paliĝas kompare kun enhavo de iu nerimarkebla skatoleto, kiu ne pli grandas ol tenanta ĝin manplato. Guste tian surprizon, etan kaj modestan, sed tute neatenditan kaj agrablan la francaj eldonistoj prezentis okaze de Kristnasko al ĉiu ŝatantoj de Alone in the Dark. La eta aventuro de Jack in the Dark okazas la 31-an de oktobro, nokton antaŭ Tago de Ĉiuj Sanktuloj, en eta butiko de infanaj ludiloj, perdiĝinta ie en araneaĵo de grandurbaj stratoj. Misvojiĝinta Grejs Sonders, allogita de enigma lumo, tremanta malantaŭ vitroj de ĉarmaj fenestroj, decidas eniri en gasteme malfermitan pordon de la butiko kaj… trovas sin en kaptilo de malica Dĵek-el-Tabakujo! Sola solvo por liberiĝi – estas venki fi-tiranon, kiu timigis la tutan ludilan popolon kaj eĉ ŝtelis mem Sanktan Nikolaon! Sed kiamaniere povas subtila okjara knabineto kontraŭstari al ruza fiulo? Kontraŭ sorĉo malutilas fizika forto, same kiel armilo, do ŝi uzu nur sian kuraĝon kaj eltrovemon. La luda mekaniko de Jack in the Dark multe pli similas al klasikaj kvest-ludoj, ol la aventuroj de Edvard Karnbi: valoras nur atentemo de la ludanto, sed ne trafa pafado aŭ brava bato – perforto ĉi-tie tute mankas. Sed tute ne mankas vaste amataj ekde antaŭa projekto de Infogrames logikaj problemoj, kies solvon indas serĉi en la tekstoj ene de la ludo. En la samaj tekstoj troviĝas informo pri multaj ludiloj-roluloj, plejparto el kiuj ludas gravan rolon en la eta aventuro.
Versio 1.0
https://drive.google.com/file/d/1bPvLureBLdr1lx-_-tFguuDFOwoKtBMs/view?usp=sharing